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觀察者模式 (Observer Pattern)

觀察者模式 (Observer Pattern) 是 GoF 的行為型設計模式:建立物件間一對多的依賴,Subject 狀態改變時通知已註冊的 Observer。 Define a one-to-many dependency between objects so that when one object c […]

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命令模式 (Command Pattern)

命令模式 (Command Pattern),GoF 23 種設計模式其一,行為型, 又稱為 指令、 action (動作)、transaction (交易) 模式, 其定義: Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameteri […]