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MAC 位址 (Media Access Control Address)

MAC 位址 (Media Access Control Address) 或稱 乙太網路位址, 是位於 資料鏈結層 的 實體位址 (Physical Address),用於: 提供 IEEE 802 系列區網技術 (e.g., 乙太網路、Wi-fi…) 的 訊框 (frame) 接收方得知 「來 […]

[轉] 學學用原生JS來操作DOM吧

  原文: https://www.ptt.cc/bbs/Ajax/M.1491563311.A.1F2.html   作者jmlntw (吉米林) 看板Ajax 標題[心得] 都2017年了 學學用原生JS來操作DOM吧 時間Fri Apr 7 19:08:27 2017 JavaScr […]

M3U8 串流影音 — 概念 與 下載

現今,許多影音媒體網站皆能看到 M3U8 檔案, 以及許多副檔名為 .ts 的分段媒體, 本篇將介紹其基本概念,並說明如何下載成 mp4 檔 😆。       HLS 簡介 Apple Inc. 於 2009 年時提出了 HTTP Live Streaming (HLS), 恰如 […]

二元樹 (Binary Tree) 練習程式

二元樹 (Binary Tree) 是資結中相當重要的一環, 常用於實作 Map、Set、Priority Queue…, 例如,紅黑樹 便應用於 C++ STL 與 Linux 中。   演算法筆記: 「二元樹」是計算機科學最重要的概念, 甚至可以說:二元樹開創了計算機科學。 &nbs […]

Overload (多載) vs. Override (覆寫) — (II)

在 上篇 中,介紹了 Overload (多載) 的種類及實作技巧, 接下來則要討論 — Override (覆寫)!   儘管強調兩者的差異,它們仍息息相關 🤔, 皆是實踐 多型 (polymorphism) 的技術之一, 善用這些技巧,才能有效實作彈性、可擴充的程式!   […]

Overload (多載) vs. Override (覆寫) — (I)

Overload (多載) 與 Override (覆寫) 為程式設計的 2 個常見性質, 對 物件導向程式設計 (OOP) 尤其重要。   或許是原文相似的關係,兩者時常令初學者搞混 😨, 不然就是對其了解只停留在: 「多個相同方法名稱」、「改寫父類別方法」…,而不懂實際運用。 &nb […]

HTTP/1.1 — 超文本傳輸協定 (Hypertext Transfer Protocol)

HTTP (Hypertext Transfer Protocol) 超文本傳輸協定, 主要是架構於 TCP/IP 之上的 應用層,為 無狀態 的 請求-回應 通訊協定。     HTTP 由最初的 頁面、媒體傳輸,發展為今日 Web 應用的根基, 許多 APP、嵌入裝置、軟體&#8230 […]

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